Judi Bola, Judi Online

Peran Komunitas Virtual dalam Perilaku Perjudian dan Permainan

Peran Komunitas Virtual dalam Perilaku Perjudian dan Permainan: Tinjauan Sistematis

Peluang perjudian difasilitasi oleh pertumbuhan platform Internet dan media sosial. Game digital juga semakin menyertakan fitur moneter, seperti transaksi mikro, yang mengaburkan batas antara perjudian dan game. Internet menyediakan berbagai komunitas virtual untuk penjudi dan pemain game. Tetapi penelitian komprehensif tentang komunitas ini dan relevansinya dalam perjudian dan perilaku permainan moneter masih langka.

Makalah ini merangkum penelitian perjudian online dan komunitas permainan moneter berdasarkan tinjauan literatur yang sistematis. Pencarian literatur sistematis dilakukan dari lima database: Scopus, Web of Science, PsycINFO, Koleksi Premium Ilmu Sosial, dan EBSCOhost.

Pencarian terbatas pada artikel empiris yang berfokus pada perjudian atau permainan yang melibatkan uang dan meneliti interaksi online antara penjudi atau pemain game.

Kemudian pencarian awal menghasilkan 1056 artikel, dari mana 55 dipilih untuk analisis berdasarkan kriteria yang telah ditentukan sebelumnya. Menurut hasil, komunitas online memiliki fungsi berbeda dalam perilaku perjudian dan permainan.

Komunitas perjudian biasanya merupakan forum untuk mendiskusikan dan berbagi pengalaman perjudian, strategi, dan tip serta masalah perjudian, sementara komunitas game secara inheren tertanam di dalam game sebagai bagian penting dari pengalaman bermain game.

Identifikasi dengan komunitas virtual memengaruhi perilaku perjudian dan perilaku permainan moneter melalui mekanisme norma yang dirasakan, pengaruh sosial, dan umpan balik komunitas. Meskipun beberapa komunitas perjudian mungkin memberikan perlindungan dari kebiasaan perjudian yang berlebihan, komunitas game tampaknya hanya memotivasi perilaku bermain game dan niat membeli.

Peran komunitas online harus diakui dalam pencegahan dan pengobatan masalah perjudian dan permainan.

Pengantar

Internet dan media sosial telah memfasilitasi dan memperluas peluang perjudian melalui pertumbuhan eksponensial platform perjudian online. Akibatnya, pengguna media sosial semakin terpapar konten perjudian dan aktivitas seperti perjudian di media sosial (King dan Delfabbro 2016). Pada saat yang sama, masalah perjudian berkembang secara global (Calado dan Griffiths 2016).

Game online dan video game semakin banyak menyertakan fitur seperti perjudian dan moneter, seperti transaksi mikro, mengaburkan batas antara perjudian dan game. Perilaku perjudian dan seperti perjudian dapat merugikan terutama bila berlebihan, dan menyebabkan masalah yang parah dan berkepanjangan, seperti kesulitan ekonomi.

Selain perjudian dan platform game, Internet juga menawarkan lingkungan sosial untuk para penjudi dan pemain game, seperti forum diskusi dan alat interaksi dalam game. Komunitas online yang terkait dengan konsumsi seperti ini (Kozinets 1999) dan aspek sosialnya mungkin memiliki peran penting dalam Komunitas Virtual dalam Perilaku Perjudian dan Permainan.

Tetapi penelitian komprehensif tentang komunitas ini dan relevansinya dengan pengguna masih langka. Dalam tinjauan pustaka sistematis ini, kami bertujuan untuk meringkas penelitian sebelumnya tentang perjudian online dan komunitas game dan peran mereka dalam perjudian dan perilaku permainan moneter.

Garis Kabur Antara Perjudian dan Permainan

Perjudian dan permainan secara tradisional dianggap sebagai aktivitas yang berbeda. King et al. (2015) secara kasar membedakan perjudian dan permainan berdasarkan fitur utamanya: perjudian dicirikan oleh hasil yang melibatkan risiko, hasil yang ditentukan peluang, dan fitur moneter, seperti mekanisme taruhan dan taruhan.

Sedangkan permainan dicirikan oleh permainan interaktif berbasis keterampilan dan relevansi kontekstual dalam kemajuan dan kesuksesan game. Namun, batas-batas ini semakin kabur, sebagian karena perbedaan teknologi.

Game digital semakin memanfaatkan fitur moneter, biasanya transaksi mikro, sebagai model pendapatan. Dibutuhkan transaksi mikro, misalnya untuk mendapatkan fitur tambahan atau perlengkapan yang lebih baik dalam sebuah game. Juga, apa yang disebut “kotak jarahan” telah menjadi umum terutama dalam permainan video, berbagi fitur perjudian yang ditentukan oleh peluang.

Kotak jarahan adalah entitas virtual yang berisi item acak (mis., Senjata atau perlengkapan lain) dan dapat dibayar dengan uang dunia nyata. Penelitian terbaru menemukan bahwa pengeluaran untuk kotak jarahan dikaitkan dengan perjudian bermasalah (Zendle dan Cairns 2018).

Juga telah disarankan bahwa karena banyak kesamaan antara perjudian dan permainan, bermain video game akan meningkatkan keinginan untuk berjudi; tetapi penelitian terbaru belum sepenuhnya mendukung hal ini (Forrest dkk. 2016; Macey dan Hamari 2018).

Maraknya Game Online mirip dengan Judi

Selain video game, game online semakin banyak menyertakan fitur mirip judi. Misalnya, situs media sosial, seperti Facebook, menyertakan game sosial yang mensimulasikan aktivitas perjudian seperti poker, roulette, atau mesin slot.

Meskipun jenis permainan ini sering dianggap sebagai alternatif yang tidak berbahaya dan aman untuk perjudian dengan uang sungguhan, karakteristik seperti perjudian mereka juga dapat memicu motivasi untuk perjudian sungguhan (King et al. 2014) dan mengajarkan mekanisme perjudian kepada anak-anak dan remaja (King et al. al. 2010).

Selain itu, meskipun game “gratis untuk dimainkan” awalnya tidak memerlukan penggunaan uang nyata. Mereka biasanya mendorong pemain untuk melakukan pembelian dalam game (yaitu, transaksi mikro) untuk mendapatkan akses ke fitur tambahan (HS Kim et al. 2017; Paavilainen dkk. 2013). Studi yang disebutkan di atas menunjukkan bahwa perjudian dan permainan tidak lagi dapat dianggap sebagai aktivitas yang sepenuhnya berbeda. Sebaliknya, mereka semakin memiliki karakteristik umum yang terkait dengan mekanisme seperti perjudian.