Bingo Online, Blackjack Online, Capsa Online, Casino Online, Domino Online, Judi Online, Poker Online, Rolet Online, Slot Online

Bermain game sebagai hobi

Saat ini, mungkin lebih dari sebelumnya, menemukan cara baru untuk menghibur diri sendiri mungkin sulit. Tahun ini sangat berbeda dari tahun-tahun sebelumnya dan, dengan penguncian yang masih diterapkan di banyak bagian dunia, orang-orang terjebak di rumah lebih lama dari biasanya. Sekarang, ada banyak cara berbeda untuk menghabiskan waktu berkualitas yaitu menyalurkan hobi Anda yaitu bermain game sebagai pelepas penat.

Baik Anda bersenang-senang dengan teman atau keluarga atau terlibat dalam salah satu dari banyak aktivitas solo yang dapat menarik dan bermanfaat bagi Anda, ada banyak pilihan. Namun, minat berbeda-beda, begitu pula kemungkinan orang. Misalnya, tidak semua orang memiliki akses ke pusat kebugaran di rumah, meskipun mereka akan sangat senang untuk berolahraga setiap hari secara pribadi. Di sisi lain, meskipun membaca adalah hal yang menakjubkan, beberapa tidak begitu menikmatinya. Sementara yang lain mungkin ingin beristirahat dan mencoba sesuatu yang berbeda.

Disitulah bermain game dianggap sebagai Hobi

Karena mudah diakses oleh semua orang dan lebih terjangkau, ini adalah hobi yang mudah untuk dilakukan. Tidak hanya itu, tetapi Anda dapat bersenang-senang sebanyak yang Anda inginkan dan selama yang Anda inginkan. Bermain game bisa sangat menyenangkan sehingga juga ada sisi negatifnya. Jika Anda belum pernah bermain video game, Anda mungkin mendapati diri Anda sangat menantikan untuk menyelesaikan level berikutnya untuk mendapatkan pengalaman cerita yang menarik.

Lalu, ada game online populer di mana Anda akan menyukai karakter cantik. Atau, Anda bisa mengantri untuk pertandingan multipemain berikutnya, lapar akan lebih banyak kemenangan atas lawan Anda. Tetapi, jika Anda adalah orang dewasa normal, sebagai mayoritas orang, Anda mungkin memiliki banyak tanggung jawab. Dan terlepas dari seberapa menawan permainan yang baru saja Anda mainkan, kemungkinan besar Anda harus meninggalkannya lebih awal. dari yang kamu suka.

Bermain Game sebagai hobi bukan kecanduan

Jadi, saya tidak akan terlalu takut kecanduan bermain game dan merusak hidup Anda. Lagipula, ada begitu banyak aktivitas menggaet dalam hidup dan kita tidak benar-benar merusak diri sendiri kiri dan kanan. Sebaliknya, fokuslah pada hal positif. Sama seperti membaca buku itu, ketika Anda harus menjeda game dan melakukan sesuatu yang lebih penting. Anda bisa yakin game akan menunggu Anda dan Anda akan dapat melanjutkan tepat di bagian terakhir yang Anda tinggalkan.

Anda bisa bermain game sebagai hobi kapan pun Anda mau. Diperlukan sebanyak mengunduh game di ponsel cerdas Anda dan Anda siap melakukannya. Ada banyak pilihan menarik dan Anda pasti akan bersenang-senang mencari tahu judul mana yang paling cocok untuk Anda. Di sisi lain, jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih serius dan menarik, Anda dapat membeli PC game atau konsol. Dengan PC, segalanya bisa menjadi jauh lebih mudah.

Mengingat itu adalah mesin multifungsi, sebagian besar rumah tangga sudah memiliki satu atau lebih. Meskipun itu mungkin bukan yang paling kuat, masih ada banyak game yang dapat Anda unduh dalam satu jam ke depan dan kemudian menjadi gila. Setelah Anda mengetahui selera dan preferensi Anda, Anda mungkin berbelanja secara royal untuk komponen yang lebih baik yang akan memungkinkan Anda memainkan hal-hal yang lebih menuntut.

Juga, Anda selalu bisa mencari konsol. Hanya didedikasikan untuk bermain game, mesin ini akan membantu Anda menghilangkan kebosanan dengan mudah. Dan hal terbaik tentang game? Apa pun jenis perangkat yang Anda pilih untuk dimainkan, semua itu mendukung game remaja online dan Anda dapat memainkannya tanpa akhir.

Judi Bola, Judi Online

Peran Komunitas Virtual dalam Perilaku Perjudian dan Permainan

Peran Komunitas Virtual dalam Perilaku Perjudian dan Permainan: Tinjauan Sistematis

Peluang perjudian difasilitasi oleh pertumbuhan platform Internet dan media sosial. Game digital juga semakin menyertakan fitur moneter, seperti transaksi mikro, yang mengaburkan batas antara perjudian dan game. Internet menyediakan berbagai komunitas virtual untuk penjudi dan pemain game. Tetapi penelitian komprehensif tentang komunitas ini dan relevansinya dalam perjudian dan perilaku permainan moneter masih langka.

Makalah ini merangkum penelitian perjudian online dan komunitas permainan moneter berdasarkan tinjauan literatur yang sistematis. Pencarian literatur sistematis dilakukan dari lima database: Scopus, Web of Science, PsycINFO, Koleksi Premium Ilmu Sosial, dan EBSCOhost.

Pencarian terbatas pada artikel empiris yang berfokus pada perjudian atau permainan yang melibatkan uang dan meneliti interaksi online antara penjudi atau pemain game.

Kemudian pencarian awal menghasilkan 1056 artikel, dari mana 55 dipilih untuk analisis berdasarkan kriteria yang telah ditentukan sebelumnya. Menurut hasil, komunitas online memiliki fungsi berbeda dalam perilaku perjudian dan permainan.

Komunitas perjudian biasanya merupakan forum untuk mendiskusikan dan berbagi pengalaman perjudian, strategi, dan tip serta masalah perjudian, sementara komunitas game secara inheren tertanam di dalam game sebagai bagian penting dari pengalaman bermain game.

Identifikasi dengan komunitas virtual memengaruhi perilaku perjudian dan perilaku permainan moneter melalui mekanisme norma yang dirasakan, pengaruh sosial, dan umpan balik komunitas. Meskipun beberapa komunitas perjudian mungkin memberikan perlindungan dari kebiasaan perjudian yang berlebihan, komunitas game tampaknya hanya memotivasi perilaku bermain game dan niat membeli.

Peran komunitas online harus diakui dalam pencegahan dan pengobatan masalah perjudian dan permainan.

Pengantar

Internet dan media sosial telah memfasilitasi dan memperluas peluang perjudian melalui pertumbuhan eksponensial platform perjudian online. Akibatnya, pengguna media sosial semakin terpapar konten perjudian dan aktivitas seperti perjudian di media sosial (King dan Delfabbro 2016). Pada saat yang sama, masalah perjudian berkembang secara global (Calado dan Griffiths 2016).

Game online dan video game semakin banyak menyertakan fitur seperti perjudian dan moneter, seperti transaksi mikro, mengaburkan batas antara perjudian dan game. Perilaku perjudian dan seperti perjudian dapat merugikan terutama bila berlebihan, dan menyebabkan masalah yang parah dan berkepanjangan, seperti kesulitan ekonomi.

Selain perjudian dan platform game, Internet juga menawarkan lingkungan sosial untuk para penjudi dan pemain game, seperti forum diskusi dan alat interaksi dalam game. Komunitas online yang terkait dengan konsumsi seperti ini (Kozinets 1999) dan aspek sosialnya mungkin memiliki peran penting dalam Komunitas Virtual dalam Perilaku Perjudian dan Permainan.

Tetapi penelitian komprehensif tentang komunitas ini dan relevansinya dengan pengguna masih langka. Dalam tinjauan pustaka sistematis ini, kami bertujuan untuk meringkas penelitian sebelumnya tentang perjudian online dan komunitas game dan peran mereka dalam perjudian dan perilaku permainan moneter.

Garis Kabur Antara Perjudian dan Permainan

Perjudian dan permainan secara tradisional dianggap sebagai aktivitas yang berbeda. King et al. (2015) secara kasar membedakan perjudian dan permainan berdasarkan fitur utamanya: perjudian dicirikan oleh hasil yang melibatkan risiko, hasil yang ditentukan peluang, dan fitur moneter, seperti mekanisme taruhan dan taruhan.

Sedangkan permainan dicirikan oleh permainan interaktif berbasis keterampilan dan relevansi kontekstual dalam kemajuan dan kesuksesan game. Namun, batas-batas ini semakin kabur, sebagian karena perbedaan teknologi.

Game digital semakin memanfaatkan fitur moneter, biasanya transaksi mikro, sebagai model pendapatan. Dibutuhkan transaksi mikro, misalnya untuk mendapatkan fitur tambahan atau perlengkapan yang lebih baik dalam sebuah game. Juga, apa yang disebut “kotak jarahan” telah menjadi umum terutama dalam permainan video, berbagi fitur perjudian yang ditentukan oleh peluang.

Kotak jarahan adalah entitas virtual yang berisi item acak (mis., Senjata atau perlengkapan lain) dan dapat dibayar dengan uang dunia nyata. Penelitian terbaru menemukan bahwa pengeluaran untuk kotak jarahan dikaitkan dengan perjudian bermasalah (Zendle dan Cairns 2018).

Juga telah disarankan bahwa karena banyak kesamaan antara perjudian dan permainan, bermain video game akan meningkatkan keinginan untuk berjudi; tetapi penelitian terbaru belum sepenuhnya mendukung hal ini (Forrest dkk. 2016; Macey dan Hamari 2018).

Maraknya Game Online mirip dengan Judi

Selain video game, game online semakin banyak menyertakan fitur mirip judi. Misalnya, situs media sosial, seperti Facebook, menyertakan game sosial yang mensimulasikan aktivitas perjudian seperti poker, roulette, atau mesin slot.

Meskipun jenis permainan ini sering dianggap sebagai alternatif yang tidak berbahaya dan aman untuk perjudian dengan uang sungguhan, karakteristik seperti perjudian mereka juga dapat memicu motivasi untuk perjudian sungguhan (King et al. 2014) dan mengajarkan mekanisme perjudian kepada anak-anak dan remaja (King et al. al. 2010).

Selain itu, meskipun game “gratis untuk dimainkan” awalnya tidak memerlukan penggunaan uang nyata. Mereka biasanya mendorong pemain untuk melakukan pembelian dalam game (yaitu, transaksi mikro) untuk mendapatkan akses ke fitur tambahan (HS Kim et al. 2017; Paavilainen dkk. 2013). Studi yang disebutkan di atas menunjukkan bahwa perjudian dan permainan tidak lagi dapat dianggap sebagai aktivitas yang sepenuhnya berbeda. Sebaliknya, mereka semakin memiliki karakteristik umum yang terkait dengan mekanisme seperti perjudian.